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RETROSPECTIVAS DAS HORAS DO HORROR

  • AUGUSTO
  • 18 de set. de 2015
  • 21 min de leitura

BOM AGORA TRAREMOS UMA BREVE RETROSPECTIVA DAS HDH....

1- (2002) O MEDO NUNCA FOI TÃO REAL

O Ano de 2002, foi um ano macábro para os visitantes de Hopi Hari que estavam acostumado a dar boas risadas, nas noites dos meses de agosto e setembro, os visitantes sentiram um friozinho na barriga, era a Hora do Horror chegando, a primeira edição do evento sobre o tema de medo. Durante o evento, as regiões de Wild West, Mistieri e Infantasia receberão uma decoração especial para aterrorizar os visitantes:

Wild West A Região se transformou numa cidade fantasma, onde mocinhos e mocinhas, bandidos, padres, barbeiros, índios e mexicanos mortos circularam dando sustos em quem se atrevia a cruzar o caminho deles.

Mistieri Um lugar cheio de mistérios das civilizações antigas. Deuses, escravos, sacerdotes, donzelas, arqueólogos, bichos, múmias e muitos seres estranhos e mitológicos circulavam pela região dando susto nos visitantes. Foi montado um palco onde foram realizados shows de dança e acrobacia "A maldição da serpente emplumada". Também foram apresentados números inéditos do show de ilusionismo com o mágico Lipan Jr, além do labirinto ao lado do Vulaviking com vários caminhos e somente uma saída.

Para Criançada A criançada se divertiu de montão na Horinha do Horror, elas tiveram atrações especiais na região de Infantasia. Lá foi montada uma oficina com maquiadores que faziam pinturas faciais de temas folclóricos. Houve também contadores de histórias e o teatro infantil que abordaram temas como folclore e horror. Ainda na área educativa, foi lançada uma apostila que mostrava como nosso corpo reage ao medo, o que é adrenalina e que sensação a descarga de adrenalina nos traz.

2- (2003) O MEDO ESTÁ DE VOLTA!

Na Segunda edição da Hora do Horror, a maldição invadiu Hopi Hari pela 2ª Vez. O parque desafiou os visitantes a entrarem em contato com seus medos e enfrentarem mais de 150 horripilantes atores espalhados em 3 regiões com diferentes tematizações:

Wild West A região de Wild West se transformou em uma Cidade fantasma. A caminho da região, na rampa de acesso, os visitantes passavam por um túnel decorado com toceiras de bambu, feno em bloco e portas secretas para os monstros. Na rua principal havia escombros de um celeiro, que servira de esconderijo para os monstros.

No poço, ao lado do Saloon, também havia ossos de caveiras e teias de aranha. Mocinhos e mocinhas, bandidos, padres, xerifes, barbeiros e índios aterrorizaram aqueles aventureiros que se atreverem a passar por lá. O cemitério com cruzes, pedras, terra, folhagem seca, ossos e esqueletos era ao lado do Rio Bravo, onde ocorria performances de atores para o enterro macabro. Neste local, os visitantes também podiam assistir a um vídeo de terror.

Aribabiba A capital de Hopi Hari, Aribabiba se transformou em um Pântano. Para entrar na região, os visitantes tiveram que estar preparados para enfrentar os habitantes das profundezas do lago, como anfíbios e peixes assassinos. Logo na entrada da capital, havia um corredor com cenografia de esqueleto de tubarão e vários personagens, que escondidos, vão surpreender quem passar por ali. No lago do parque havia uma ilha flutuante, onde foram projetadas imagens de um navio fantasma. Em frente ao Kafé di Palaz foi montado um palco que era uma réplica de uma proa de navio fantasma, onde seria realizado um show de “Rock Horror.

Mistieri A região se transformou num Sítio arqueológico maldito. Foi neste ano que o parque trouxe a mais nova novidade do parque, a DIREVERSI. A montanha-russa de madeira ao contrário. Os visitantes só chegavam à entrada da maior montanha russa de madeira da América Latina passando por monstros da Civilização Egípcia: Deuses, escravos, sacerdotes virgens, arqueólogos, répteis, múmias e muitos personagens assustadores.

O Corredor Macabro era ao lado do Vulaviking. Havia vários caminhos e somente uma saída para o visitante fugir da maldição dos personagens horripilantes que estavam pelo caminho aterrorizando todo mundo. E se você acha pouco, os visitantes poderiam assistir aos shows de ilusionismo, que aconteciam no palco montado sobre a atração 'Simulákron', ao lado da montanha russa no escuro.

3- (2004) O MEDO TEM HORA

A Hora do Horror de 2004 foi idealizada pela Open shows Produções em pareceria com a empresa "Gamma 1", com o objetivo de oferecer as pessoas que resolveram encarar o Hopi Hari durante o Evento, uma viagem alucinante e macabra que despertou o medo escondido nos lugares mais profundos de sua Mente.

Está terceira edição da Hora do Horror contou com uma cenografia exclusiva criada especialmente para o evento, como: 3 Labirintos "Mansão Mal Assombrada", "Boca da Caveira" e "Gosmas", 2 Shows: "Van Helsing - O Caçador de Montros" e "Drink no Inferno", e tambêm a Direversi, a montanha russa de madeira ao contrário.

4- (2005) OS 4 ELEMENTOS

Em um futuro distante, o que aconteceu com os seres humanos que sobreviveram a destruição da terra?

Sirenes anuncivam que o parque está sem energia elétrica. Sons de explosões, colisões e gritos são ouvidos. Um espetáculo tinha início na região de Mistieri, onde uma pira era acesa com fogo. Enquanto isso, criaturas horríveis invadiam a região... É assim que começou A "Hora do Horror 2005", do Hopi Hari. A história era futurista: No ano de 2678, a terra passou por sua última transformação: o que era gelo virou água, a água congelou, a terra sumiu, e o ar ninguém mais podia ver. Os humanos que sobreviveram tiveram que se adaptar e aprender lutar pela sobrevivência, dando origem a 4 espécies distintas.

Esgoto Parte da população se refugiou nas redes de esgoto. Com o tempo, eles ficaram com a pele escura, mas florescente. Seu líder era Aqualor e eles podiam ser vistos no Labirinto. A atração tinha 40 metros de extensão e proporcionava a sensação de entrar no interior de uma imensa rede de esgoto, com umidade, água no chão, canos por todos os lados e criaturas de arrepiar.

Quando ocorreu a destruição da terra, houve um cataclisma nuclear e parte da população para se proteger da radiação, se refugiaram nos esgotos da cidade.Com o passar do tempo, sofreram uma mutação para se adequar ao seu meio. São seres escuros, sinistros, que brilham na escuridão e precisam de pele humana para regenerar as suas que foram queimadas pela radiação.

Gelo No Labirinto estavam os humanos que foram viver na área congelada do planeta. Sua civilização era comandada por Zaron e Laythea. Eles se alimentavam de carne humana congelada e são praticamente extraterrestres. Dentro do labirinto, que tinha 40 metros de extensão e reservava surpresas desagradáveis aos visitantes, caia até neve.

Na área congelada do planeta, os seres Zaron e Laythea construíram uma cidade no gelo a partir de sua nave que ficou presa após a destruição da terra. Eles se alimentam de seres humanos , que exploram a área e os conservam em câmaras criogênicas. São seres da Luz, fotoplasmáticos.

Comercial da Tv

O Mundo de Agarthy Era possível se assustar com os sobreviventes que fugiram para as entranhas do planeta. Chamados de agarthyanos, estes seres possuiam pele albina, olhos grandes e tinham poderes sobrenaturais. Para sobreviver, precisavam de recursos minerais e... almas humanas! Também podiam ser vistos nesta atração os vulcanos, inimigos dos agarthyanos que viviam no interior dos vulcões. Eles se alimentavam de agarthyanos - não é à toa que os dois grupos viviam brigando.

Uma civilização intra terrena que tem um portal na Amazônia e outro no Nepal com seres albinos, de olhos grandes e escuros, com poderes sobrenaturais que extraem dos recursos minerais da terra e das almas que sugam dos humanos. Vivem em conflito com os Vulcanos , seres do fogo que vivem dentro dos vulcões e se alimentam de Agarthyanos para manter a energia.

Fora dos labirintos, as novidades eram o show "Forças em Guerra", em que as criaturas horripilantes lutavam entre si; o "Horror Dancig", uma pista de dança para sacudir o esqueleto; e a "Direversi", que seguia seu tradicional percurso ao contrário. A noite terminava com o soar da sirene. As luzes eram acesas e a pira era apagada. Em Mistieri acontecia um espetáculo de encerramento do Evento.

5- (2006) SOB O DOMÍNIO DAS SOMBRAS

Boca seca, mãos trêmulas, pernas bambas, suor, arrepios, contrações musculares e palidez. Essas são apenas algumas das reações de medo que tomaram conta dos visitantes da Hora do Horror 2006. À medida que o visitante percorria as ruas do parque, desvendava a história do evento. Ao mesmo tempo, efeitos especiais de luz, sombra e imagens trabalham sutilmente o subconsciente, atuando nos cinco sentidos e despertava a sensação de medo, apreensão e suspense.

Foram produzidos três labirintos que transportaram o visitante para um universo medieval mágico, fazendo com que ele vive-se intensamente o tema. No total, são 1100 metros quadrados de espaço-labirinto:

Covil do Eigon O maior dos 3 labirintos, ficava no caminho do lago, com seus 130 metros de extensão, era a caverna onde se escondia Eigon, o Senhor das Trevas. O espaço retratava as atrocidades do bruxo, os visitantes tiveram a oportunidade de presenciar o nascimento de seres malignos nascidos da imundice.

As Minas de Orth O Labirinto localizava-se atrás do kastel di lendas, em Mistieri, retratava uma mina de extração de ferro de Eigon, onde seus escravos trabalhavam até a exaustão na produção de armas, enquanto eram vigiados por criaturas poderosas.

Cidade de Dunlock Ficava em Wild West, este labirinto narrava a invasão das Criaturas das Sombras à cidade de Dunlock, uma cidade mágica que foi completamente devastada pelo exército de Eigon. Casas queimadas e o cenário da destruição estavam por toda a parte. Nada foi poupado, tudo foi consumido pelas chamas. Era o único labirinto a céu aberto.

O encerramento era marcado pela apresentação de um show na região de Wild West, um pouco antes do fechamento do parque. A trilha sonora volta ao normal e os personagens desapareciam. Tudo não passou de uma lenda!

6- (2007) PESADELOS

A sexta edição da Hora do Horror de Hopi Hari seguiu um dos temas mais respeitados, comuns e aterrorizantes da vida humana atual. Cerca de 80% dos indivíduos têm pesadelos esporádicos. É uma resposta para as preocupações do cotidiano entre sonho e realidade. Nenhum mortal pode resistir ao encontro de seus próprios pesadelos.

Para garantir a diversão e os sustos, três labirintos tematizados foram montados para o evento. À medida que o visitante percorria as ruas e os três labirintos do parque, desvendava a temática do evento. Ao mesmo tempo, efeitos especiais de luz, sombra e imagens trabalham sutilmente o subconsciente, atuando nos cinco sentidos e despertando as mais diversas facetas do medo.

Labirinto - Fobias Mortais Com 130 metros de extensão, contemplava cinco salas com um imenso corredor que retratava uma construção condenada, prestes a desabar e que guardava segredos mórbidos e aterrorizantes. Cada cômodo explorava uma fobia diferente: tortura, animais e insetos, água, lugares fechados e escuros.

Labirinto - Alucinações Uma visita à mente do mestre dos sonhos. A fachada tinha uma cabeça gigantesca. Cada cenário retratava a distorção macabra e diabólica da nossa realidade, o surrealismo predominava em cada detalhe deste universo de pensamentos maus. Com total de 60 metros, era formado por cinco salas e seis pequenos corredores.

Labirinto - A Casa A fachada de uma casa virada ao contrário impressionava quem passava por Mistieri. Em seu interior, 130 metros de visões distorcidas da realidade de uma garota que vivia neste ambiente. Ou seja, numa casa viva, onde objetos estavam de ponta-cabeça, torneiras jorravam água para cima e situações aterrorizantes marcavam o que poderia ser o cotidiano de qualquer um de nós. Foram 6 salas cenográficas e oito corredores que interligam os cômodos da casa.

7- (2008) 0S 7 J0G0S D0 M3D0

Na sétima edição, chamada de "Os Sete Jogos do Medo", os visitantes foram convidados a participar de um jogo em que poucos chegaram até o final. Foram 150 personagens, três túneis tematizados, efeitos especiais, shows de abertura e encerramento, balada, Direversi - a tradicional Montezum ao contrário e a grande novidade: a Cabine do Horror. Tudo para garantir diversão e, claro, muitos sustos.

Toda a temática se desenvolveu a partir do Mestre do jogo e seus discípulos. Juntos, eles dominavam e controlavam a mente das pessoas. Por meio de sete jogos que desafiavam o raciocínio e a coragem, ele manipulava os “jogadores” e o resultado, levando-os ao encontro de muitas surpresas. Para os mais destemidos, a novidade era a Cabine do Horror, em Kaminda Mundi, um espaço misterioso, onde realidade e jogo se misturavam.

Às 18 horas, a abertura da Hora do Horror era anunciada com um espetáculo no palco em Wild West. A apresentação introduzia os visitantes à temática do evento. A partir deste momento, os discípulos manipulados pelo grande Mestre ganhavam as ruas do parque. A iluminação era reduzida para garantir maior climatização.

Localizados em pontos estratégicos, os três túneis da Hora do Horror foram criados especialmente para o evento. Ao todo, foram 1.046 metros quadrados de fortes emoções. Juntos, formavam um quebra-cabeça, fechando o círculo de jogos.

Prisão em Ruínas Um ambiente hostil e deprimente de uma prisão abandonada foi retratado em um túnel com 264 metros quadrados. Os visitantes percorreram celas, solitárias, ambulatório, sala de interrogatório e outros cenários. O clima ficou ainda mais pesado com os recursos de som, como correntes se arrastando e batendo contra as grades, ruídos e lamentações dos que um dia estiveram aprisionados no local. O cheiro de mofo também contribuiu para essa atmosfera rude. O ápice foi um efeito com água.

Abatedouro de Porcos O cheiro de sangue e animais prestes a seguir para o abate foram retratados neste túnel de 375 metros quadrados, o Abatedouro de Porcos. Contou com sala de abate, sala de corte, abatedouro, sala de descarte e outras dependências onde estavam dispostas de maneira asquerosa, cadeiras de tortura, guilhotinas, porcos, ferramentas e outros apetrechos. Foram seis salas cenográficas interligadas por seis corredores com efeitos como ar comprimido.

Balada Underground Por trás da fachada da casa noturna decadente, o crepúsculo reservou muitas surpresas. Longe de ser uma balada animada, os seis cenários e os corredores de interligação do túnel levaram o público a um bar sombrio, e frio, uma pista de dança bizarra, cassino clandestino, lounge, banheiros imundos e tudo o que remete ao que seria o clima de uma balada indesejada. Gaiola de go go dancers, mesa de mixagem e correntes fizeram parte do cenário. O labirinto tinha uma área total de 407 metros quadrados de muito espanto.

Na rua principal de Wild West o visitante poderá curtir a balada a céu aberto e paquerar muito, pois todas as noites um DJ realizará performances musicais incríveis com muita animação, go go dancers e um anfitrião macabro. Pouco antes do fim do evento, no mesmo local um grandioso espetáculo será apresentado com o desfecho final de toda a temática. A iluminação do parque e a trilha sonora voltam ao normal e os personagens desaparecem. Fim do jogo.

8- CIRCO DOS HORRORES

Uma superprodução com recursos cinematográficos transformaram Hopi Hari em um grande picadeiro repleto de aberrações e palhaços nesta 8ª edição da Hora do Horror - Circo dos Horrores. A produção envolveu 150 personagens, maquiagem desenvolvida por “expert” da Broadway, mais de 1.200 metros quadrados de túneis tematizados que empregaram recursos cinematográficos, shows de abertura e encerramento e a tradicional Direversi, montanha-russa ao contrário.

O alerta sobre a chegada do circo era às 18h30, era reduzida a iluminação e uma trilha sonora tomava conta das regiões di Hopi Hari. Com performances incríveis e grande interação com o público. Em um palco especialmente montado em Wild West tinha início uma encenação coreografada para introduzir o público no contexto do evento. O circo havia chegado!

Considerados as principais atrações do evento, os túneis tematizados contam com uma incrível cenografia para remeter o público a três momentos diferentes do tema, mas que tem em comum o objetivo de fundir fantasia e realidade. A equipe de cenografia não poupou recursos cinematográficos para obter o melhor resultado. Os Túneis contavam com efeitos de ilusão de ótica, projeções holográficas, sustos aéreos, odores desagradáveis, chão e paredes falsas, ponte pênsil, luz e iluminação.

Circo dos Horrores O Túnel ficava em Infantasia, é onde ocorria o 'grande show'. Em meio ao globo da morte, canhão humano, roda da morte, bastidores de um circo diferente e outros cenários, o público vivia momentos de arrepiar. Medusa, ventríloquo, atirador de facas, cigana e faquir estavam em busca de suas próximas vítimas! O suspense tomava conta do espetáculo do início ao fim. Eram cinco salas cenográficas.

Boca do palhaço O Túnel ficava no caminho do lago, em Infantasia. Com fachada imponente, tinha uma enorme boca de palhaço com dentes podres e afiados. O público era recebido por um palhaço que anunciava – “Que bom que vocês chegaram! Hoje não tem palhaçada!”

Aqueles que se arriscavam enfrentavam de início um corredor circular giratório. O Camarim dos palhaços e a sala de tiro ao alvo revelavam muitas surpresas. Em certos momentos, o visitante passava em um corredor onde de um lado estão cabeças de palhaços e do outro pistolas de água. Até o carro em que o palhaço percorria as ruas em busca de suas vítimas fazia parte do cenário. A palhaçada não tinha nenhuma graça. Este túnel também contava com cinco salas cenográficas.

Aberrações O Túnel ficava entre Mistieri e Infantasia, atrás da atração Kastel di Lendas. A aventura começava antes de acessar o túnel, a entrada era repleta de jaulas com feras famintas, o que já permitia imaginar o que vinha pela frente. Um domador de feras dava as boas-vindas: – “O patrão deve estar louco em deixar que vocês testemunhem as criaturas. Não me responsabilizo pelo que poderá acontecer por aqui!

O público pode transitar livremente pelo evento e curtir todas as atrações do parque, principalmente a Direversi, que já é uma tradição da Hora do Horror e atração exclusiva do evento. É a montanha-russa de madeira que faz o percurso ao contrário. É incrível e vale a experiência. A atração funciona na Montezum, em Mistieri durante o evento.

9- (2010) O MUSEU DE CERA

Considerado o maior evento de Horror do mundo, a Hora do Horror de 2010 trouxe como tema "O Museu de Cera", que aconteceu entre os dias 14 de agosto á 17 de outubro. Durante o período, o parque foi transformado em um misterioso museu, onde até o solo tinha vida própria.

Durante o dia, o parque funcionava normalmente, mas ao anoitecer, o clima do evento tomava conta das ruas de Hopi Hari. A iluminação nas regiões Wild West e Mistieri, duas das cinco áreas temáticas do parque, era reduzida e a trilha sonora transformava-se.

Criaturas e criadores vagavam por caminhos de Cera nas Ruas de Wild West em busca de novos moldes para sua coleção. Após a apresentação, um DJ convidado assumia o palco com suas performances, dando início a uma grande balada a céu aberto. Uma Balada cheia de Mistérios e muita energia! Neste momento, os três túneis temáticos eram abertos para receber o público.

Na Região de Mistieri era possível ouvir Ecos dos gritos dos visitantes que resolveram encarar o Museu! Na Pirâmide Maia da região, acontecia um show ao vivo que revelava a maldição do Museu de Cera. A Hora do Horror 2010 apresentou os Túneis do Horror, recheados de efeitos especiais produzidos com muita tecnologia e que deixarão todos com os nervos a flor da pele. Um clima tenebroso e arrepiante com vários personagens!

Museu de Cera

O túnel “Museu de Cera” ficava na divisa de Infantasia e Wild West, e contava com personagens monstruosos que assombraram a humanidade: Genghis Khan, Nero, Jack - o Estripador, Vlad III - o Empalador e a Condessa Vampira. O museu abrigava 6 espaços diferentes, entre eles uma assustadora sala de tortura.

A Fábrica No caminho do lago, entre Infantasia e Mistieri, ficava o túnel “A Fábrica”, que mostrava todo o processo de montagem dos bonecos de cera: era a origem de tudo, uma linha de produção aterrorizante! Com instalações precárias e sombrias, o túnel contava com cinco salas de susto.

A Casa de Cera O terceiro espaço tematizado era “A Casa de Cera”, que ficava em Mistieri, atrás da atração Kastel di Lendas. Habitado por pessoas que tiveram contato com o museu, trazia mistérios embutidos em cenas comuns do cotidiano. Portas falsas, esconderijos, saídas e muitas surpresas compunham os 6 cenários do túnel.

Por volta das 21h00, os personagens voltavam para palco de Wild West e realizavam um espetáculo de encerramento da Hora do Horror. A noite terminava com o soar da sirene. As luzes do parque voltavam ao normal e os personagens desapareciam das ruas...

10- (2011) EPIDEMIA

O evento estreiou dia 13 de agosto com o tema “Epidemia”. Durante a Hora do Horror 2011 o visitante se surpreendeu com três atrações temáticas inéditas, mais de 100 personagens transformando o parque numa verdadeira cena de filme de ficção, dois shows de horror em um palco especialmente montado para a temporada, balada eletrônica e a famosa “Direversi”, quando a Montezum faz todo o seu percurso de ré.

Neste ano, todas as atrações levaram o visitante ao enredo de Epidemia: cientistas estudavam em um laboratório de pesquisas genéticas uma vacina poderosa, capaz de blindar o sistema imunológico humano contra qualquer ameaça. O resultado, ao invés disso, foi um vírus mortal, altamente contagioso, capaz de colocar a raça humana em condição de extermínio e que leva à mutação genética, transformando os contaminados em verdadeiros monstros.

“O tema Epidemia é contemporâneo e alinhado com as tendências do entretenimento mundial, com requintes de realidade que fazem do conteúdo deste evento um dos mais atrativos de todos os tempos”, declarou Cristina Tuna, gerente geral de Marketing do Hopi Hari. “Em seus 10 anos, a Hora do Horror duplica seu investimento, chegando ao patamar de R$ 7 milhões. Transformou os clássicos túneis do horror em experiências perfeitas, visitados a pé de forma contínua, onde o susto dá vez à sensação de estar vivendo uma história real. O visitante será envolvido em uma perseguição em busca da sobrevivência em cenários com realismo impressionante. Uma experiência intensa, real e imperdível para quem curte parque temático e gênero de horror”, completou Cristina.

A História

Tudo começou quando um laboratório de pesquisas genéticas realizou experiências secretas, com o objetivo de criar uma espécie de “blindagem” para o sistema imunológico humano. Os primeiros testes foram feitos com animais, com os quais houve sucesso em sua primeira fase. No entanto, após um certo tempo, os animais utilizados nos testes apresentaram uma segunda fase, com mutações genéticas e um terrível aumento de agressividade. Visto isso, o Governo decidiu abolir o projeto. Mas os cientistas não ficaram satisfeitos, e muito menos intimidados. Foram descobertos indícios de que eles realizaram experimentos em seres humanos.

Os humanos usados como cobaias apresentaram as duas fases, da mesma maneira que os animais. Mas com eles, a evolução da experiência foi maior: uma terceira fase surgiu, onde houve uma degeneração cerebral. Após essa degeneração, veio uma quarta fase, de incubação, onde as cobaias se envolveram em uma espécie de casulo. E por fim, uma fase final, a mais perigosa da mutação: as cobaias saíram de seus casulos, transformadas em monstros horríveis, programados para disseminar o vírus da mutação, chamado pelos cientistas de HDH10 (você consegue desvendar de onde veio a inspiração para o nome?). Após passar o vírus para outra pessoa, o monstro morre. E assim por diante. Pronto: estava instaurada a Epidemia da Hora do Horror.

Quando o sol sumia em Hopi Hari, dava para ouvir gritos e ruídos em cantos escuros, o tremer de ossos, a respiração pesada e sentir uma sensação fria e assustadora. Mesmo sozinho você tinha a impressão de estar sendo seguido e aos poucos quando a lua ganhava forma e a escuridão tomava conta do céu, eles saiam de seus esconderijos em busca de novas cobaias. Lentamente humanos e animais iam surgindo, eles eram rápidos e instintivos.

Os sintomas da Epidemia eram vários e você podia encontrar com infectados com estados de mutação diferentes. Como o macaco albino, que fugia do tratador, perdeu todos os pelos e teve uma forte mudança em sua arcada dentária. Ou a menina solitária de vestido xadrez que se perdeu da mãe e com sua boneca e estava à procura de novos amiguinhos. Não sabíamos qual era extensão do vírus HDH10, mas alertavamos: se seus pensamentos parecessem confusos, o cabelo estivesse caindo, os machucados não cicatrizavam, entre em pânico, porque você já estava contaminado!

LABORATÓRIO:

Cientistas mal intencionados deram continuidade a experiências genéticas com resultados desastrosos a humanidade. Tudo saiu do controle e o local foi transformado em um verdadeiro antro de infectados. Em uma sala congelante tente com que nenhum casulo toque em você. No crematório de evidências, sinta o calor e o desespero de quem ainda tenta sobreviver, e na sala das cobaias animais, cuidado com a fúria dessas terríveis criaturas...e torça para sair de lá sem se tornar uma cobaia humana.

EXPRESSO DO HORROR:

Descarrilhado, está prestes a explodir e o caos se espalha por todos os vagões. Será que ainda há sobreviventes? Teste sua sorte e tente passar imune pela sala de jogos. Percorra pelo vagão-dormitório onde ninguém mais irá dormir em paz, e pelo restaurante destruído...cuidado! O cardápio pode ser você!.

REFÚGIO DO MEDO:

Um soldado infectado acabou fragilizando todo o sistema de segurança, transformando a fortaleza no lugar mais vulnerável e perigo em que você poderia estar. Se chegar até lá, talvez você não consiga chegar ao setor de armadilhas. Mesmo se o cansaço te pegar, não deite nas camas, e se fome apertar, jamais confie no cozinheiro. E por fim se for contaminado, não conte com a enfermeira de plantão.

“Estas atrações são espetaculares pelos cenários de realismo e efeitos especiais de alta tecnologia, como laser, paredes falsas, projeções, câmaras frias e quentes, superfícies móveis e deslizantes, pontes e túneis que potencializam a adrenalina dos corajosos. Uma das grandes novidades foram os robôs importados, que estreiaram nesta temporada, impressionando a todos com seu realismo”, disse a gerente geral de Marketing do parque.

Direversi É uma atração exclusiva da Hora do Horror. A tradicional Montezum, maior montanha-russa de madeira da América Latina, se tranforma na Direversi, que faz o percurso de adrenalina todo ao contrário. São 1.000 metros a uma velocidade de 100km/h. Para os menos corajosos, um dos trens da Montezum não ficam ao contrário e assim você pode encarar tudo de frente mesmo. É imperdível!

Cabine do Horror O mistério que envolveu a Cabine do Horror, uma das atrações exclusivas da Hora do Horror, na 10 edição pode ser desvendado por todos os visitantes. Antes exclusiva aos vencedores do ARG (Alternate Reality Game) do evento. Para participar da Cabine do Horror Epidemia, uma sala de um laboratório clandestino onde são conduzidas experiências de tirar o fôlego, o visitante tinha que passar pelo desafio (em até 30 segundos localizar uma chave dentro de um corpo e abrir o cadeado de uma maleta) ganhava um prêmio surpresa.

Depois de dois meses vivendo, de pura angústia e desespero, uma História como a que vivemos na 10 edição da Hora do Horror nunca acaba. Mas o momento de encerrarmos este ciclo e voltarmos a fase humana chegou, depois de tanto tempo infectados! Dankí por viver essa história conosco, curtir as atrações, shows e performances. Parabêns a todos! Uma vez Infectado, sempre Infectado!

11- (2012) LUA NEGRA

Uma superprodução com recursos cinematográficos farão de Hopi Hari o cenário de uma batalha milenar entre vampiros e lobisomens, transformando o parque numa verdadeira cena de filme nesta 11ª edição da Hora do Horror, que traz este ano o tema: Lua Negra.

A História Por volta de 1800, uma misteriosa comitiva chegou na cidade de Wild West e hospedou-se no luxoso West River Hotel. A chegada dos viajantes foi marcada por um eclipse fascinante. Os moradores da cidade ficaram assustados ao descobrir que os viajantes traziam consigo um corpo, o de seu senhor. A missão era levá-lo a sua terra natal para as cerimônias fúnebres.

Porém, os viajantes nunca foram embora! Nas noites mais escuras, lobos surgiram pelos arredores da cidade inexplicavelmente. Desde então deu-se início à batalha entre lobos e vampiros. A cidade nunca mais foi a mesma e transformou-se no cenário de uma guerra secular e atemporal.

As ruas de Wild West serão o centro de uma batalha entre a raça de Vampiros contra os Lobisomens, ou até mesmo vampiros contra os prórios vampiros. A região será tomada por criaturas de vários clãs de vampiros e matilhas de lobos.

E o visitante poderá curtir também uma balada a céu aberto e paquerar muito, pois todas as noites um DJ realizará performances musicais incríveis com muita animação, go go dancers e um anfitrião macabro.

Túneis do Horror Considerados as principais atrações do evento, os túneis tematizados contam com uma incrível cenografia para remeter o público a momentos diferentes do tema, mas que tem em comum o objetivo de fundir fantasia e realidade.

Mansão Malkav É a morada do clã dos Malkavianos, eles foram os primeiros a se estabelecerem em Hopi Hari, fazendo sua morada em uma magnífica mansão. Um lugar sombrio e com muitas armadilhas pelo caminho para impedir o avanço dos lobos. Por motivos ainda desconhecidos, existe uma batalha secreta entre essas raças que acontece todas as noites.

Submundo Uma antiga estação de tratamento de água e esgoto que foi invadida por clãs de vampiros sedentos por sangue, atacando todas as pessoas que ali trabalhavam. O espaço foi totalmente destruído e acabou tornando-se o pior lugar para servir de isca aos ataques a humanos devido ao forte cheiro proveniente do esgoto e dos animais que ali eram devorados.

2 Dark Rides Além destas duas atrações inéditas, este ano o West River Hotel onde foi o local da chegada dos primeiros vampiros, na noite do eclipse, e a Mina Del Joe Sacramento, uma artimanha dos vampiros, que se aproveitam da ganância dos que entram no local em busca de uma pepita de ouro, farão parte do evento.

Novidades Saloon Show: “Um Novo Drink” Este ano a Hora do Horror trouxe um espetáculo inédito e imperdível, que será apresentado no palco do Saloon, um antigo bar e restaurante muito bem frequentado por todos que habitavam a região de Wild West.

Uma linda mulher chamada Mary se apresentava todas as noites no palco do Saloon com um show que hipnotizava todos que ali prestigiavam o estabelecimento. O que poucos sabiam era que o show era apenas uma isca para que Mary e os outros vampiros devorassem todos os expectadores...

12- (2013) Era Uma Vez...Histórias para você Não Dormir!

Em um lugar onde a magia reinava, algo malvado, cego por vingança, irá destruir a felicidade de todos. Lançando uma maldição poderosa, irá levar todos os personagens de contos de fadas para um lugar horrível, onde suas vidas e memórias foram roubadas. Não existe mais final feliz...

E assim marcava o início de mais uma edição da Hora do Horror. Que foi considerada uma das mais temidas entre as edições por se tratar de contos infantis na sua versão mais macabra...

Na região de Wild West, cuidado com os caçadores atrás de corações amedrontados e príncipes e princesas em busca de almas. Já em Mistieri, prepare-se para encarar os horrores das mil e uma noites.

A Hora do Horror 2013 será realizada na regiões de Wild West e parte de Mistieri, contará com 2 túneis de horror com novos efeitos, 3 Dark Rides (West River Hotel, La Mina del Joe Sacramento e Katakumb) tematizados especialmente para o evento, além de surpresas para os visitantes.

Alguns contos que estavam presentes no evento: Chapeuzinho Vermelho, Branca de Neve e os Sete Anões, Cinderela, O Alfaiate Valente, O Flautista de Hamelin, O Ganso de Ouro, Príncipe Sapo, Rapunzel, A Bela Adormecida, Alice no País das Maravilhas, entre muitos outros.

O Hopi Hari deu início a Hora do Horror por um show de abertura em um Palco, localizado na rua principal de Wild West, as 18h30. E, logo depois, para quem curte dançar bastante, a Balada foi realizada no mesmo local. Às 21h, o show de encerramento marcava o fim do evento.

Os sustos estavam garantidos, e um show de efeitos especiais jamais vistos até agora! "Se preparem... pois o "Era uma vez..." serão suas últimas palavras!"....

13- (2014) A LOJA DE BRINQUEDOS

O número 13 é sinônimo de má sorte, superstição e de maldição em todo o mundo. Nada mais simbólico para mostrar a importância da 13ª Edição da Hora do Horror de Hopi Hari. A décima terceira Hora promete ser a mais sombria de toda a história do principal evento do parque.

Nesta Loja, todos serão convidados a brincar com brinquedos, que parecem inocentes, mas que escondem um lado aterrorizante. Durante toda a temporada, o Parque ganha um ar de mistério e susto a partir das 18h30. A história conta que em uma loja de brinquedos algo sinistro aconteceu. Misteriosamente os brinquedos ganharam vida e querem se tornar humanos a qualquer custo. O criador da loja, não soube explicar o que viu no interior da loja e enlouqueceu, a ponto de ser internado as pressas em um manicômio.

Túnel LOJA DE BRINQUEDOS: As portas da “Loja de Brinquedos” estarão abertas para quem tiver curiosidade de entrar e, sobretudo, coragem para descobrir o fenômeno que originou toda a história. O medo espreita entre as prateleiras e os corredores que levam até ao ateliê do artista que deu vida a todos os brinquedos.

Túnel MANICÔMIO: Para quem quiser conhecer pessoalmente o artista poderá marcar uma visita no “Manicômio”. O lugar guarda seus mistérios, que estarão prontos para serem revelados. Nele, ninguém será louco de querer ficar por muito tempo.

Monstros e Áreas de Sustos: Nas regiões de Wild West e Mistieri estarão espalhados pelas ruas cerca de 100 criaturas assustadoras. O visitante poderá se deparar com criaturas como uma simples boneca de porcelana ou até mesmo desafiar o mortal jogo da forca.

Palco, Abertura/Encerramento e Festa do Horror: Este ano o evento contará com o maior palco (40 metros) já montado em todas as edições da Hora do Horror e ficará localizado no centro do Parque, entre as regiões Wild West e Infantasia. No mesmo local ocorre os shows de Abertura e Encerramento e também a Festa do Horror, uma grande balada a céu aberto.


 
 
 

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